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Dampfkammer (70 bis 72+)



 
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Ceris
Gast







BeitragVerfasst am: 21.02.2007, 12:24    Titel: Dampfkammer (70 bis 72+) Antworten mit Zitat

Die Dampfkammer ist die wohl einfachste 70er Instanz die ich bisher gesehen habe. Neben ein paar Trashmobs von denen viele wohl schon bekannt sein sollten. Gibt es dort große recht ungemütliche Elementare zu bekämpfen. Sonnst ist es dort allerdings recht unspektakulär aber interessant, da es dort recht gut Ruf für die Expedition des Cenarius gibt. 12 Pro mob und 24 für die großen Elementare... sowie 120 pro Boss.

Aufpassen müsst ihr bei den Mobs nur auf die Sirenen... diese Fearen und können euch und eurer Gruppe recht fix in eine ziemlich ungemütliche Situation versetzen.

Boss 1:
Der erste Boss ist eine Wasserbeschwörerin. Dem Namen alle ehre machend, hat sie auch 2 Wasserelementare dabei. Mit einem Priester als Heiler kann man die Beiden etwas entschärfen, indem man einen auf dem Tank lässt und den anderen direkt Nuked... sollte er zu nah an die "Nuker" kommen - feart ihn. Genügend Zeit um ihn down zu bringen und sich um den anderen zu kümmern. Solltet ihr einen Hexer dabei haben, kann dieser einen der beiden Elementare bannen und den anderen per Fear auf einen kleinen aber feinen Spaziergang schicken. So können sich die anderen Spieler voll auf den Boss konzentrieren.
Dieser kann die Spieler in eine Art Wirbelwind einschließen bei dem sie nichts tun können. Es ist Magie... also decursebar. Ausserdem hat sie einen recht ungemütlichen AOE drauf, dem immer... wirklich immer ausgewichen werden muss. 1-2 Ticks bekommt ihr immer ab und der AOE tickt für 1,2k Damage. Auch der Tank muss aus dem AOE rausgehen, damit der Schaden heilbar bleibt.

Boss 2:
Boss 2 sieht aus als wäre er aus Gnomeregan oder den Todesminen entflohen. ^^ Nein der Typ springt nicht vom Boss ab und kämpft hinterher extra.. ^^ Aber der Boss holt in regelmäßigen Abständen kleine Helfer zu sich, die ihn hochheilen. Diese müssen um jeden Preis daran gehindert werden. Schaden auf sie reicht aus um sie am Heilen zu hindern. Solltet ihr genug Damage dabeihaben könnt ihr diese auch Bomben. Sonnst kann der Gute nix... Ab und zu wirft er Sägeblätter auf die Gruppe... das wars auch schon.

Boss 3:
Der letzte der Instanz ist etwas Teamarbeit. Wer vor ihm steht, kann ein paar Wasserbehälter sehen. An diesen wird er früher oder später anfangen zu "saugen" sollte er damit durchkommen, geht er in einen Enragemodus, der dauerhaft nichtmehr wegheilbar ist. Bewährt hat sich in dem Moment den Boss von Behälter zu Behälter zu ziehen und derweil zu tanken. Sollte er anfangen an einem Behälter zu ziehen, müssen alle, bis auf Tank und Priester diesen Behälter angreifen und downbringen... Brecht die Spells ab, denn ihr habt nicht viel Zeit. Winken Habt ihr das Timing dafür drauf, kann der Boss nurnoch ein Reflektionsschild... und "Durchboren" ein DOT den er ab und zu auf den ein oder anderen verteilt...
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