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Heroisch: Höllenfeuerbollwerk (70 bis 72+)



 
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Ceris
Gast







BeitragVerfasst am: 13.02.2007, 22:29    Titel: Heroisch: Höllenfeuerbollwerk (70 bis 72+) Antworten mit Zitat

Wer heroische Instanzen betreten möchte braucht einen Schlüssel. Diesen gibt es bei den jeweiligen Fraktionen für respektvollen Ruf zu kaufen. Für das Höllenfeuerbollwerk sowie alle anderen Instanzen, ausgenommen der Raidinstanz, braucht man respektvollen Ruf bei der Ehrenfeste welcher sich recht einfach in der 70er Instanz Zerschmetterte Hallen organisieren lässt.

Hat man einen Schlüssel und eine gut organisierte Gruppe gefunden in der jeder einen Schlüssel besitzt und ist bereit für die heroischen Drops, geht es rein in die Instanz nachdem man den Schwierigkeitsgrad auf heroisch umgestellt hat.
Wer das Bollwerk kennt sollte mit den Mobs weniger Probleme haben. Nur ein paar Besonderheiten gibt es zu beachten. Der Schaden dieser Gegner wurde extrem erhöht und an den Schwierigkeitsgrad angepasst. Tobsüchtige Orks klopfen auf Stoffis innerhalb von einer Sekunde einmal mit der Mainhand 4-5k Schaden und mit der Offhand nocheinmal 2-3k Schaden. Klarer One-Hit würde ich sagen... Ein guter Tank muss also her, und die Mobs sollten auch in eingespielten Gruppen wenigstens 1-2 Sekunden angetankt werden.

Zu der Aufstellung in der ich diese Instanz gecleart habe:
1 Schutzpaladin (unser Deftank Winken) - Mit seiner Aura kann er für den letzten Boss wichtige Feuerresistenz aufstocken.
2 Magier - Durch ihre beiden Sheeps vereinfachen sie große Gruppen immens und teilen zudem noch viel Schaden aus. Ausserdem können sie die Gegner, welche auf Priester oder Heiler losgehen frosten und somit etwas Zeit verschaffen.
1 Schurken - Seine Stuns kompensieren den Schaden, den die Gegner austeilen sehr. Zudem kann er Kisten aufmachen, was nicht umbedingt zum Nachteil sein sollte. Winken
1 Priester - Ich natürlich. Smilie 1350 Heilbonus und 15% Crit sowie fast 13.000 Mana ... also Pure Heilpower für jeden Tank. ^^

Boss 1:
Er teilt auf heroisch nicht sonderlich viel mehr aus, als auf Normal... 900-1200 Schaden auf den Tank sind auf dem Schwierigkeitsgrad nicht wirklich viel. Allerdings hat er einen Debuff, welcher sich nach und nach stapelt und somit die Heilung pro Stapel um 10% verringert.
Wer das Dunkle Portal in den Höhlen der Zeit schoneinmal von innen gesehen hat und den 2. Boss kennt... der sollte kennen wie sehr das nervt. Winken Die Taktik die wir angewand haben war nciht groß anders als die im normalen Modus.... 1 Add Sheep... 2. Add down... in der Zeit darf der Paladin antanken. Ist das Add down geht es voll auf den Boss um so wenig wie möglich Debuff auf dem Tank zu haben. Liegt der Boss gehts ans 2. Add und dann ans Looten. ^^

Boss 2:
Ein paar Besonderheiten gibt es hier diesmal zu beachten. Der Debuff... die Aura, die er auf eines der Gruppenmitglieder gibt ist nichtmehr despellbar. Zudem macht diese ~4-5k Schattenschaden ... Pro Sekunde. Ausserdem sind die Spawnzeiten der Adds vom Boss sehr gering und führt dazu, dass recht viele manasaugende Viecher aufeinmal losgehen. Bei 4 Manaklassen die wir bei hatten, war das nicht gerade einfach zu bewerkstelligen.
So ging er down: Wir teilten uns auf in ~20 Meter abständen, da der Debuff 15 Meter Reichweite hat. Der Schurke bleibt ausserhalb des Kampfes bis der Boss die erste Aura verteilt hatte. Ist die Aura auf einem der Stofftragenden kann der Schurke ran und den Boss mit umhauen. Die Adds, die der Boss spawned werden vom Paladin per Weihe an ihn gebunden. Etwas problematisch, da sie sehr viel Mana in sehr kurzer Zeit ziehen. Vorteilhaft ist da, dass ein Paladin pro Heilung die er bekommt, Mana zurückgewinnt. Die Magier gehen mit vollem Schaden auf den Boss. 80k Life wollen runtergehauen werden. Liegt der Boss dann geht es voll auf die Adds... und mit etwas Glück ist genug Mana übrig um alle am Leben zu erhalten. Und man kann in Ruhe looten.

Boss 3:
Dieser war die wohl größte Herrausforderung. Schon auf Normal war er nicht einfach, da er mit den Feuerbällen, die er aus der Luft schießt, jede Menge Schaden verursacht. Auch der Reiter teilt ordentlich aus. Mit 1-2k Damage pro Hit und 2-3k Feuerschaden pro Feuerbombe vom Drachen muss man wenigstens einen Feuerschutztrank dabeihaben und genug Feuerresistenz für den Tank. Der Drache kommt bei 50% runter... In dem Moment muss der Paladin vom Priester abspotten, da dieser immer erstes Ziel des Drachens ist. Er dreht ihn um und tankt ihn an. Die anderen gehen weiter auf den Reiter bis dieser fällt. Dann gehts mit vollem Schaden auf den Drachen... Dieser kann diesmal ähnlich wie Onyxia auch fearen. Kann man das kompensieren und hat etwas Glück mit den Bomben sowie hat der Priester sein Mana gut gespaart reicht es für den Boss aus. Heilleistung Pur und ohne gutes Equip nichtmal ansatzweise schaffbar.
Liegen beide auf dem Boden, hat man zum Lohn die Truhe mit epischer Dropchance.


Zur letzten Information:
Pro Boss den man legt bekommt man ein Abzeichen der Gereichtigkeit, welches man in Shattrath eintauschen kann gegen epische Schönheiten.

Viel Glück an alle, die es versuchen wollen. Winken

mfg
Ceris
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robrizza
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Beiträge: 38
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BeitragVerfasst am: 15.02.2007, 17:41    Titel: Antworten mit Zitat

Oh oh oh Traurig
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Möge Anor'loth neue Welten entdecken, der Zusammenhalt ebnet die Wege...
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Skorpi
Gast







BeitragVerfasst am: 17.02.2007, 22:04    Titel: Antworten mit Zitat

robrizza hat folgendes geschrieben:
Oh oh oh Traurig


was solln das für aussage sein`?
naja der letzt liegt zwar bei uns noch net aber naja irgendwann wenn wir groß sind legen wir denn auch noch ^^

euer kleiner pala tank
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robrizza
Leutnant
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Anmeldungsdatum: 15.03.2006
Beiträge: 38
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BeitragVerfasst am: 18.02.2007, 11:21    Titel: Antworten mit Zitat

Sollte heißen, ich muss mich endlich mer beeilen 70 zu werden, um dann auch mal dabei sein zu können.
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Möge Anor'loth neue Welten entdecken, der Zusammenhalt ebnet die Wege...
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Ceris
Gast







BeitragVerfasst am: 19.02.2007, 05:27    Titel: Antworten mit Zitat

Der letzte Boss nervt aber auch gewaltig Traurig jedes mal hat er irgendwas anderes... >.< und wenns ma gut läuft taucht er nimmer auf... nerviges kleines etwas... echt T_T

@ Rob... 70 zu sein reicht leider nicht immer aus. ^^ Wir waren heute in der Managruft auf heroisch... ^^ Ohne Schattenwiderstand echt unmöglich zu schaffen. Der Schaden den allein der erste Boss raushaut ist immens... ^^
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Skorpi
Gast







BeitragVerfasst am: 25.02.2007, 13:54    Titel: Antworten mit Zitat

ja ich eriner mich ans letzte mal........ ich sag nur 1% ~700 HP

MAAAANNNNNNN ich hät Ko.... können
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